?>

Yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beğeni kazandı

Yerli oyun yayıncılarının geliştirdiği mobil oyunlar, 5 üzerinden ortalama 3,94 beğeni puanıyla genel ortalamanın (3,76) üzerinde performans sergiledi.

Teknoloji - 4 yıl önce

İstanbul

Gaming in Turkey'in "Türkiye Oyun Sektörü 2020 Raporu"ndan derlenen bilgilere göre, uygulama mağazası Google Play'de 171 bin 986 oyun yayıncısı arasında 2 bin 689'dan fazla Türk yayıncı bulunuyor. Platformdaki 439 bin 890 oyun arasında ise Türk yayıncıların sunduğu 8 bin 55'ten fazla mobil oyun yer alıyor.

Türk yayıncıların Google Play'deki oyunları, oyunseverlerden 5 üzerinden ortalama 3,94 not aldı. Platformdaki tüm mobil oyunların genel ortalama puanı ise 3,76 oldu. Böylece yerli oyunlar dünya ortalamasının üzerinde beğeni kazandı.

Türk oyun yayıncılarının geliştirdiği en popüler oyunlar arasında 101 Okey Plus, Basketball Arena, Başkanlar, Batak, Bus Simulator, Fun Okey 101, Kafa Topu 2, Recontact Istanbul, Recontact London ve Zula Mobil bulunuyor.

"Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi analiz ediyor"

Gaming in Turkey Oyun ve Espor Ajansı Kurucusu Ozan Aydemir, konuya ilişkin yaptığı açıklamada, Türk oyun yayıncılarının, mobil oyunların genel ortalamasından daha iyi sonuçlar almasında 2 ana etken olduğunu söyledi.

Bu etkenlerden ilkinin, kaliteli işler çıkması ve bunun somut örneklerinin hem yatırımlar hem de oyunların listedeki yerleri ile tescillenmesi olduğunu belirten Aydemir, şunları kaydetti:

"Yerli oyun geliştirici firmalarımız, birçok işte olduğu gibi daha fazla detaycı bir şekilde çalışıyor.

İkinci etken ise Türk yayıncılar, oyuncuların talep ve beklentilerini çok iyi analiz ediyor ve oyunlarını geliştirirken bu sonuçlara göre geliştirmeler yapıyor. Bu da oyunların oyuncular tarafından daha fazla beğenilmesini sağlıyor.

Son olarak, birçok coğrafyaya köprü konumunda yer almamız, birçok kültürle harmanlanmamıza ve bu açıdan da farklı kültürlere hitap eden oyunlar üretmemize katkı sağlıyor."

"Oyun sektörü birçok yatırımcının yeni gözdesi"

Dünya oyun pazarının geçen yıl salgının da etkisiyle yüzde 9,3 büyüyerek 159 milyar dolara ulaştığını aktaran Aydemir, "Bu büyüme, ülkemizde de hissedildi ve geçen yıl 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat 880 milyon dolara yükseldi." dedi.

Geçen yılın 9 aylık döneminde oyun sektöründe gerçekleşen hisse satışı işlemlerinin yaklaşık 2 milyar dolarlık hacim oluşturduğuna işaret eden Aydemir, sözlerini şöyle sürdürdü:

"Tüm bu gelişmeler, oyun sektörünü en fazla yatırım alan sektör konumuna taşıdı. Oyun sektörü, hem ülkemizde hem de dünyada yeni ama son derece agresif büyüyen bir pazar. Riski büyük ama getirisi çok daha büyük bir sektör. Oyun sektörü, birçok yatırımcının yeni gözdesine dönüşmüş durumda. Bu yatırımların her geçen gün artarak büyüyeceğine inanıyoruz.

Türkiye'deki yetişkinlerin yüzde 79'u mobil oyun oyuncusu oldu. Bu da doğrudan oyuncu sayısına ve hasılat rakamlarına yansıdı. Büyümedeki bir diğer sebep de oyunlara olan farkındalığın daha fazla artması oldu.

Akıllı mobil cihazların gelişmesi ve kolay ulaşılabilirliği de aynı şekilde oyunlara kolay bir ulaşım sağladı. Günün her anında yanımızda olan mobil cihazlarımızla istediğimiz her an istediğimiz her oyunu oynayabiliyoruz. Bu durum da oyuncu sayılarının ve hasılatlarının hızla büyümesini sağlıyor."

Aydemir, mobil oyunların 70 milyar doların üstünde global cirosuyla ekosistemi domine ettiğini belirterek, "Esporda PC oyunları önemli konumdayken artık mobil oyunlar da esporda söz sahibi konumuna yükseldi.

Pandemi döneminde genel ağırlık, hyper-casual tarzı oyunlarda ve PUBG Mobile, Garena Free Fire, LOL Wild Rift, Brawls Stars, Kafa Topu 2 ve Lords Mobile gibi online rekabetin çok yoğun olduğu geniş kitlelere hitap edebilen oyunlarda gerçekleşti." dedi.

Kaynak: AA

dikGAZETE.com

Haftanın Öne Çıkanları

ABD Dışişleri Bakanı Blinken: Türkiye'nin NATO'ya olan bağlılığının sürmesi hepimizin çıkarına

2021-03-23 16:40 - Dünya

Rusya'daki Azerbaycan Diasporası, Moskova'da Azerbaycan Kültür Merkezi açıyor

2021-03-24 08:13 - Özel Haber

Ankara Düşünce Atölyesinin bahar dönemi eğitimlerine ilk gün 8 bin 829 kişi başvurdu

2021-03-21 19:06 - Eğitim

“bizz@kampüs“te fikirler “Ülker Hanımeller“ için yarışacak

2021-03-22 15:49 - Yerel haber-Şirket Haber

Ödüllü yönetmen Altay: Sürekli hikaye arayışındayım

2021-03-21 16:31 - Kültür Sanat

Myanmar cuntası krizi çözmek için bölgedeki 5 ülkeyle iş birliği yaptıklarını açıkladı

2021-03-23 19:35 - Dünya

New York'ta Kovid-19 aşılamasında yaş sınırı 50'ye indirildi

2021-03-22 23:46 - Dünya

Kovid-19 ardında 'Post Kovid' izler bırakıyor

2021-03-23 16:21 - Gündem

İttifak Holding Konyaspor zor da olsa kazandı

2021-03-21 18:56 - Spor

İsrail'de açıklanan seçim sonuçları yeni bir koalisyon krizine işaret ediyor

2021-03-26 02:21 - Dünya

İlgili Haberler

Bakan Kacır: Ülkemizi bilim ve teknolojide dünyada hak ettiği konuma taşıyacağız

19:03 - Teknoloji

TÜBA ve TÜBİTAK Bilim Ödülleri Töreni yapıldı

17:13 - Teknoloji

e-Devlet Kapısı 16 yaşında

16:38 - Teknoloji

TÜBA bu yıl 330'dan fazla bilim insanına destek sağladı

11:28 - Teknoloji

Türkiye Bilişim Derneği 'Dijital Geleceğe Yolculuk' başlatıyor

11:23 - Teknoloji

Günün Manşetleri

Büyük ve orta boy işletmelerin kripto varlıkları muhasebeleştirmesine ilişkin düzenleme yapıldı

09:53 - Ekonomi

Ticaret Bakanlığı bu yıl 5,2 milyar dolarlık ithal ürün denetledi

09:48 - Ekonomi

Endonezya'daki sellerde bir çok mahalle sular altında kaldı

09:38 - Dünya

TCMB, yabancı para yükümlülüklerde sıfır zorunlu karşılık uygulamasının süresini uzattı

09:37 - Ekonomi

'Siberağ-12' operasyonunda 319 şüpheli yakalandı

09:28 - Asayiş