?>

Dijital oyunlarda veri güvenliği İstanbul'daki sempozyumda tartışıldı

Kişisel Verileri Koruma Kurumu (KVKK) ile Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi (FSMVÜ) işbirliğinde "Dijital Oyunlar ve Kişisel Verilerin Korunması Sempozyumu" düzenlendi.

Teknoloji - 4 gün önce

İstanbul

Üniversitenin Haliç Yerleşkesi'nde gerçekleştirilen sempozyumda, dijital oyun sektörünün bireyler üzerindeki etkileri ile kişisel verilerin korunmasına yönelik hukuki, etik ve teknolojik boyutlar ele alındı.

Sempozyumun açılışında konuşan KVKK Başkanı Prof. Dr. Faruk Bilir, dijital oyunların artık sadece eğlence aracı değil, bireylerin sosyalleştiği, etkileşim kurduğu ve dijital becerilerini geliştirdiği çok yönlü platformlara dönüştüğünü söyledi.

???? Artık haberler size gelsinAA'nın WhatsApp kanallarına katılın, önemli gelişmeler cebinize düşsün.???? Gündemdeki gelişmeler, özel haber, analiz, fotoğraf ve videolar için Anadolu Ajansı???? Anlık gelişmeler için AA Canlı

Bu alanın sadece çocuk ve gençlerle sınırlı olmadığını, yetişkinlerin de dijital oyunların aktif kullanıcıları arasında yer aldığını aktaran Bilir, "2023 yılında yapılan bir araştırma, ülkemizde 40 milyonu aşkın aktif mobil oyuncu olduğunu gösteriyor. Bu kadar yaygın bir kullanım alanı, beraberinde kişisel verilerin korunması gibi önemli meseleleri de gündeme taşıyor." dedi.

Prof. Dr. Bilir, dijital oyunların, kullanıcıların kimlik bilgileri, IP adresleri, konum verileri, ses ve görüntü kayıtları gibi çok çeşitli kişisel verilerini işleyebildiğini, ayrıca oyuncuların tercihleri ve davranışsal özelliklerinin de bu kapsamda toplanabildiğini vurguladı.

Bu durumun oyun sektörünü yalnızca teknik değil, aynı zamanda etik ve hukuki sorumlulukları da taşıması gereken bir alan haline getirdiğini kaydeden Bilir, "Çünkü yoğun veri işleme süreçleri, doğru yönetilmediği takdirde kullanıcı mahremiyetini tehdit edebilir." ifadesini kullandı.

"Dijital oyun platformları yükümlülüklerini yerine getirmeli"

Bilir, kişisel veri işleme faaliyetleri yürüten dijital oyun platformlarının, Kişisel Verilerin Korunması Kanunu kapsamında birtakım yükümlülükleri yerine getirmelerinin beklendiğinin altını çizerek, bu yükümlülükler arasında temel veri koruma ilkelerine uygunluk, veri işleme şartlarına uyum, gerektiğinde hukuka uygun açık rıza alınması, veri güvenliğinin sağlanması ve kullanıcıların bilgilendirilmesi gibi konuların yer aldığını dile getirdi.

Faruk Bilir, bu noktada KVKK'nin rolünün yalnızca idari yaptırımları uygulamakla sınırlı olmadığını, aynı zamanda bilgilendirici ve yönlendirici bir misyon da taşıdığını vurguladı.

Etik yaklaşımın, kullanıcının mahremiyetine en üst düzeyde saygı göstermeyi gerektirdiğini belirten Bilir, "Bu doğrultuda oyun platformlarının 'Yasalar neye izin veriyor?' sorusuyla birlikte 'Kullanıcının gizliliğini en iyi nasıl korurum?' anlayışıyla hareket etmesi gerekir. Bu noktada 'tasarımdan itibaren mahremiyet' ilkesi oldukça önemlidir. Ayrıca, kullanıcının aydınlatılması, şeffaf veri işleme politikaları ve veri minimizasyonu gibi adımlar etik yaklaşımın göstergesidir." diye konuştu.

Dijital oyunların en yoğun kullanıcı kitlesinin çocuklar ve gençlerden oluştuğunu aktaran Bilir, "Bu durum onların hem eğlenceli hem de öğretici dünyayla temasını sağlarken, aynı zamanda ciddi risk alanını da beraberinde getiriyor. Çocuklarımızın ve gençlerimizin dijital oyunlarla güvenli şekilde buluşması, sadece bugün için değil, aynı zamanda güvenli dijital geleceğin inşası açısından da büyük önem taşıyor." değerlendirmesinde bulundu.

"Dünyanın dört bir yanında binlerce veri dijital oyun evrenine dahil olmakta"

FSMVÜ Rektörü Prof. Dr. Nevzat Şimşek de dijitalleşmenin birey ve toplum üzerindeki etkilerine dikkati çekerek, "Bilgi, dijitalleşmenin hızına paralel olarak şekil değiştiriyor, toplumları, bireyleri ve tüm alışkanlıkları derinden etkiliyor. Bir zamanlar sokaklarda oynanan oyunlar, bugün devasa endüstriye dönüşmüş durumda." dedi.

Dijital oyunların artık sadece eğlence aracı olarak değerlendirilmemesi gerektiğini vurgulayan Şimşek, "Dijital platformlar da milyonlarca insanı buluşturan, sınırları aşan, hatta kültürler arası etkileşim sağlayan endüstriye dönüşmüş durumda. Artık öyle bir noktadayız ki şu anda bile dünyanın dört bir yanında binlerce veri dijital oyun evrenine dahil olmakta." bilgisini paylaştı.

Şimşek, dijital oyunların sosyolojik, psikolojik ve hukuki boyutlarının da olduğuna değinerek, "2026 yılı itibarıyla dünya genelinde dijital oyuncu sayısının 3,79 milyara ulaşması beklenmektedir. Türkiye'de ise yaklaşık 40 milyon aktif oyuncu bulunmakta. Bu büyümenin arkasında rekabet, öğrenme, etkileşim, dönüşüm gibi olumlu kavramlar kadar etik sorunlar, veri güvenliği açıkları, bağımlılık, hukuki boşluklar da yer almaktadır." ifadelerini kullandı.

"'Oyna ama güvenli oyna' ilkesi hayati öneme sahip"

Dijital oyunların kişisel verilerin toplanması, işlenmesi ve aktarılması gibi hassas süreçleri barındırdığına işaret eden Şimşek, "Bu nedenle 'Oyna ama güvenli oyna' ilkesi artık hayati öneme sahiptir. Dijital oyunlarla kişisel verilerin korunması adeta birbirinden ayrılmaz hale gelmiş, her biri diğerinin anlaşılması için vazgeçilmez unsur olmuştur." şeklinde konuştu.

Teknolojiyle etik arasındaki dengenin gelecek dönemin önemli tartışma alanlarından biri olacağını söyleyen Şimşek, bu tür sempozyumların gelecek açısından büyük önem taşıdığını sözlerine ekledi.

Bugün sona erecek sempozyuma, akademisyenler, hukukçular, yazılım uzmanları ve öğrenciler katıldı.

Kaynak: AA

dikGAZETE.com
Haftanın Öne Çıkanları

Doğaseverler Abant'ta nisanda yağan karın keyfini çıkardı

2025-04-12 15:37 - Magazin

Hacı adaylarının kafile ve uçuş bilgileri belli oldu

2025-04-10 10:12 - İslam-Hayat - Şevval 1446

Tayfun Taşdemir ve Berkay Karakurt, 3 bant bilardoda Avrupa şampiyonu oldu

2025-04-09 19:53 - Spor

Bodrum'a 'Star Legend' kruvaziyeriyle 266 yolcu geldi

2025-04-15 17:18 - Magazin

ABD'li müzik grubu Green Day, Hz. İsa'ya yazılan şarkıyı Filistinli çocuklar için uyarladı

2025-04-14 18:27 - Magazin

Nvidia yapay zeka süper bilgisayarlarını ilk kez ABD'de üretecek

2025-04-14 18:37 - Teknoloji

Çocukluk dönemi için "altı bileşenli karma aşı" uygulaması bugün başlıyor

2025-04-14 00:02 - Sağlık

Türkiye Parkinson Hastalığı Derneğinden "erken tanı" uyarısı

2025-04-12 17:02 - Sağlık

Suudi Arabistan, 'kaçak hacc'a karşı Mekke'ye sadece hac vizesi olanları alacak

2025-04-12 22:03 - İslam-Hayat - Şevval 1446

ROKETSAN bu yıl yüzde 50 büyümeyi hedefliyor

2025-04-14 12:23 - Teknoloji

İlgili Haberler

KEMANKEŞ 1 füzesi, Atış, Seyir ve Dalış Testi'ni başarıyla tamamladı

16:23 - Teknoloji

Lise öğrencileri, "ozon terapili hastane yatağı" projesiyle ABD'de birincilik kazandı

16:07 - Teknoloji

Türkiye'nin yerli ve milli uydusu Türksat 6A yarın hizmete alınacak

12:17 - Teknoloji

AKSUNGUR'dan milli motorla irtifa rekoru

12:03 - Teknoloji

Güdül'de Türkiye'nin ilk "Yapay Zeka Şehri"nin tanıtım toplantısı yapıldı

11:33 - Teknoloji

Günün Manşetleri

Dünya çocukları Başkent Millet Bahçesi'ndeki şenlik yürüyüşüne katıldı

19:07 - Gündem

MSB, 23 Nisan'da 23 geminin ziyarete açılacağını duyurdu

18:57 - Gündem

İzmir'de oğlu tarafından silahla vurulan eski milletvekilinin eşi vefat etti

18:48 - Asayiş

İstanbul ve İzmir'de Filistin'e destek yürüyüşleri düzenlendi

18:42 - Gündem

Esenler Erokspor-Kocaelispor maçı İzmit Kent Meydanı'ndaki dev ekrandan izlendi

18:33 - Spor